อยากดูดวงฟรีๆ มาที่นี่ มหาหมอดูดอทคอม ดูดวงฟรี 24 ชั่วโมง



พื้นฐานก่อนการเขียนโปรแกรมด้วย Visual Basic.NET 2003
กลับเมนูหลัก
 

       สำหรับโปรแกรม VB.NET ในการออกแบบหน้าจอของโปรแกรม จะมีไว้สำหรับติดต่อกับผู้ใช้งาน โดยการเลือกคอนโทรลต่างๆ มาวางไว้บนฟอร์ม กำหนดคุณสมบัติของคอนโทรลเหล่านั้นผ่านทางหน้าต่างคุณสมบัติ และใส่คำสั่งเพื่อตอบสนองต่ออีเว็นต์ที่เกิดขึ้น ผ่านทางหน้าต่าง Code Editor
       แต่ละฟอร์มจะถูกเก็บเป็นคลาสที่ประกอบด้วยคำสั่งต่างๆ ที่จัดการเกี่ยวกับอีเว็นต์ และค่ากำหนดอื่นๆ ที่เกี่ยวกับฟอร์มนั้น

หน้าตาของฟอร์ม กับ Code Editor ที่ตรงกัน

ฟอร์มเป็นคลาสที่สืบทอดมาจาก Namespaces ชื่อ System.Windows.Forms.Form

นอกจากฟอร์มแล้ว ยังมีโปรเจ็กต์ไอเทมที่สำคัญ คือ
       1. คลาส (Class) คลาสเป็นการอธิบายถึงลักษณะและการทำงานของออบเจ็กต์ที่เราจะสร้าง เป็นเหมือนกับแม่พิมพ์ของออบเจ็กต์นั้นๆ
       เราสามารถเพิ่มคลาสเข้าไปในโปรเจ็กต์ได้ด้วยการเลือกเมนู Project > Add Class ไอเทมนี้จะช่วยในการสร้างคลาสขึ้นมาเพื่อใช้งานเอง ซึ่งจริงๆ แล้ว ฟอร์มก็เป็นคลาสประเภทหนึ่งเหมือนกัน
       2.โมดูลมาตรฐาน (Module) เราสามารถเพิ่มเข้าไปในโปรเจ็กต์ได้ด้วยการเลือกเมนู Project > Add Module โดยที่โมดูลนี้จะเก็บคำสั่งต่างๆ เกี่ยวกับค่าคงที่ ตัวแปร และอื่นๆ ที่สามารถนำไปใช้ในโปรเจ็กต์ไอเทมอื่นได้
โมดูลจะแตกต่างจากคลาสที่ สมาชิกในโมดูลจะสามารถเห็นได้ทั้งหมดจากโปรเจ็กต์ที่อยู่ใน Namespaces เดียวกัน และไม่จำเป็นต้องสร้างออบเจ็กต์ขึ้นมาด้วยคำสั่ง New เหมือนกับคลาส นอกจากนี้โมดูลยังไม่สนับสนุนการสืบทอด (Inheritance) เหมือนคลาสอีกด้วย

 

กลับเมนูหลัก